{"id":80434,"date":"2021-10-08T19:51:46","date_gmt":"2021-10-08T10:51:46","guid":{"rendered":"https:\/\/voyapon.com\/de\/?p=80434"},"modified":"2022-06-17T18:56:39","modified_gmt":"2022-06-17T09:56:39","slug":"pokemon-japan-globales-phaenomen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/voyapon.com\/de\/pokemon-japan-globales-phaenomen\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon in Japan: Wie und warum es zu einem globalen Ph\u00e4nomen wurde"},"content":{"rendered":"\n

Wie viele Videospiel-Franchises k\u00f6nnen weltweite internationale Meisterschaften zu ihrem Verdienst z\u00e4hlen<\/a>? Wie viele veranstalten j\u00e4hrliche Paraden mit ihren liebenswertesten Charakteren<\/a>? Wie viele k\u00f6nnen von sich behaupten, nicht weniger als f\u00fcnfmal in den Guinness World Records <\/a>erschienen zu sein? Wie viele machen immer wieder weltweit Schlagzeilen mit jeder neuen Ver\u00f6ffentlichung und f\u00fchren aufgrund ihrer Popularit\u00e4t sogar zu K\u00f6rperverletzungen in der realen Welt<\/a>?

Muss ich mehr sagen?<\/p>\n\n\n\n

Wir k\u00f6nnen wetten, dass ihr vielleicht schon ohne die \u00dcberschrift dieses Artikels gelesen zu haben, verstanden habt, wovon ich rede. Im Februar dieses Jahres feierte das weltber\u00fchmte Pok\u00e9mon-Franchise sein 25-j\u00e4hriges Jubil\u00e4um<\/a><\/strong>, seit es zum ersten Mal in Japan auf den Markt kam. Seine kulturelle Relevanz in seinem Heimatland erfreut sich weiterhin gr\u00f6\u00dfter Beliebtheit, die in absehbarer Zeit nicht nachlassen wird. Was ist die Geschichte von Pok\u00e9mon in Japan und warum ist es immer noch so beliebt?<\/p>\n\n\n\n

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Pok\u00e9mon feiert 25 Jahre, die sie immer noch mit ihrem Spiel an der Spitze stehen \u00a9 Pok\u00e9mon, Inc.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n

Wann wurde Pok\u00e9mon erfunden?<\/h2>\n\n\n\n

Das erste Videospiel erschien 1996 im GameBoy-Format. Aber die Entstehung von Pok\u00e9mon reicht mindestens drei Jahrzehnte vor diesem Zeitpunkt zur\u00fcck, bis in die Kindheit des Sch\u00f6pfers Satoshi Tajiri<\/a>. Tajiri hat mehr als einmal erz\u00e4hlt, wie sehr diese entz\u00fcckenden \u201eTaschenmonster\u201c (der Name Pok\u00e9mon ist die Abk\u00fcrzung f\u00fcr das englisch Wort pocket monster<\/em>) mit seinen eigenen Kindheitserlebnissen verbunden sind<\/a>. <\/p>\n\n\n\n

Das Fangen von Insekten oder kleinen Krebstieren ist bei japanischen Kindern ein sehr h\u00e4ufiger Zeitvertreib. Tajiri war hier keine Ausnahme. Seine pr\u00e4genden Jahre verbrachte er in Machida, westlich der Metropole Tokio, in einem Gebiet, das in den 1960er und 1970er Jahren noch \u00fcberwiegend l\u00e4ndlich war. Diese Erfahrungen, die er als Kind in seiner Freizeit damit machte, K\u00e4fer aller Art zu entdecken, erkl\u00e4ren den Grund f\u00fcr das Spiel. Von seiner Konzeption her, betonte dieses immer die Wichtigkeit, in die Welt hinauszugehen und mit anderen zu interagieren, w\u00e4hrend einer Zeit, in der die Unterhaltung der Kinder von Spielhallen und Heimvideospielkonsolen dominiert wurde.<\/p>\n\n\n\n

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