{"id":78740,"date":"2021-06-11T19:35:44","date_gmt":"2021-06-11T10:35:44","guid":{"rendered":"https:\/\/voyapon.com\/es\/?p=78740"},"modified":"2023-05-22T16:52:23","modified_gmt":"2023-05-22T07:52:23","slug":"localizaciones-your-name","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/voyapon.com\/es\/localizaciones-your-name\/","title":{"rendered":"Localizaciones reales de la pel\u00edcula Your Name"},"content":{"rendered":"\n

Tendr\u00edas que haber estado escondido bajo una roca en 2016 para no haber o\u00eddo hablar de Your Name<\/strong> (Kimi no Na wa), uno de los mayores hitos cinematogr\u00e1ficos<\/strong> de la animaci\u00f3n japonesa de los \u00faltimos a\u00f1os, con permiso de Studio Ghibli. Una historia de amor juvenil a destiempo que est\u00e1 a medio camino entre el mito de japon\u00e9s de Tanabata<\/a> y el realismo m\u00e1gico de Haruki Murakami (de quien Shinkai es un admirador confeso), cuya representaci\u00f3n de la nostalgia y el anhelo existencial cautiv\u00f3 audiencias alrededor del mundo.  <\/p>\n\n\n\n

Uno de los aspectos destacados del director Makoto Shinkai es la extrema fidelidad en la representaci\u00f3n de los escenarios reales<\/strong> en los que est\u00e1 basada la historia. Tanto es as\u00ed, que sus pel\u00edculas funcionan como eficaces promotores del turismo local para visitar todos esos lugares que las audiencias han visto en la gran pantalla, a modo de inmersi\u00f3n en la historia dentro del mundo real. <\/p>\n\n\n\n

La industria del anime<\/strong> es una de las grandes embajadoras de la cultura popular japonesa, cuyo \u00e9xito se ha reflejado en el crecimiento exponencial del mercado internacional con respecto al mercado dom\u00e9stico. De acuerdo al \u00faltimo informe publicado por AJA<\/a> (The Association of Japanese Animations), mientras el crecimiento del mercado dom\u00e9stico se ha ido estancando durante la \u00faltima d\u00e9cada, el mercado internacional no hace m\u00e1s que crecer, hasta el punto de que posiblemente supere al primero dentro de unos a\u00f1os. <\/p>\n\n\n

\n
\"Estadisticas
El impacto del anime en la cultura popular global no hace m\u00e1s que aumentar. Fuente: Statista<\/a>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

A nadie se le escapa que buena parte del turismo tanto local como internacional en Jap\u00f3n se nutre de los aficionados a los c\u00f3mics y la animaci\u00f3n. Incluso en Espa\u00f1a ya ha habido una muestra del fen\u00f3meno cuando miles de japoneses se volcaron en masa a visitar la ciudad de Cuenca<\/a> <\/strong>a ra\u00edz de haber sido el escenario en el que se inspiraba una serie de anime. El concepto de \u201cperegrinaje\u201d en el mundo del manga y anime <\/strong>es una pr\u00e1ctica firmemente establecida desde hace a\u00f1os, que recientemente tambi\u00e9n se ha extendido a otros territorios con el fen\u00f3meno tur\u00edstico desencadenado por un popular videojuego<\/a>. De esta forma, hablar de las repercusiones sociales y econ\u00f3micas de la ficci\u00f3n en Jap\u00f3n adquiere nuevas dimensiones que van mucho m\u00e1s all\u00e1 de simplemente hablar de datos de consumo en n\u00famero de lectores o espectadores.<\/p>\n\n\n\n

Tabla de contenidos<\/span><\/path><\/path><\/g><\/svg><\/span><\/span>