{"id":80135,"date":"2021-07-06T16:23:09","date_gmt":"2021-07-06T07:23:09","guid":{"rendered":"https:\/\/voyapon.com\/es\/?p=80135"},"modified":"2024-12-02T11:55:39","modified_gmt":"2024-12-02T02:55:39","slug":"fenomeno-pokemon-japon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/voyapon.com\/es\/fenomeno-pokemon-japon\/","title":{"rendered":"El fen\u00f3meno Pok\u00e9mon en Jap\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n

\u00bfCu\u00e1ntas franquicias de videojuegos tienen en su haber la celebraci\u00f3n de campeonatos internacionales<\/a> de \u00e1mbito mundial? \u00bfCu\u00e1ntas llevan a cabo desfiles anuales<\/a> protagonizados por sus m\u00e1s adorables personajes? \u00bfCu\u00e1ntas pueden decir que han aparecido en el Guinness World Records nada m\u00e1s y nada menos que cinco veces<\/a>? \u00bfCu\u00e1ntas siguen protagonizando titulares alrededor del mundo tanto para seguir cada una de sus novedades como para relatar situaciones de caos en el mundo real<\/a> a causa de su popularidad?<\/p>\n\n\n\n

\u00bfSigo?<\/p>\n\n\n\n

Podemos apostar a que a\u00fan sin leer el titular de este art\u00edculo, es posible que ya te imaginaras de qu\u00e9 estoy hablando. En febrero de este a\u00f1o, la mundialmente famosa franquicia Pok\u00e9mon cumpli\u00f3 25 a\u00f1os<\/a><\/strong> desde su primer lanzamiento en Jap\u00f3n y su relevancia cultural en su pa\u00eds de origen sigue disfrutando de una salud de hierro sin visos de que pueda menguar a medio plazo. \u00bfCu\u00e1l es la historia de Pok\u00e9mon en Jap\u00f3n y por qu\u00e9 sigue siendo tan popular?<\/p>\n\n\n\n

\"Ilustraci\u00f3n
Pok\u00e9mon cumple 25 a\u00f1os situ\u00e1ndose a\u00fan en la cresta de la ola | \u00a9 Pok\u00e9mon, Inc.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n

\u00bfCu\u00e1ndo se cre\u00f3 Pok\u00e9mon?<\/h2>\n\n\n\n

El primer videojuego apareci\u00f3 en 1996 en formato GameBoy.<\/strong> Pero la g\u00e9nesis de Pok\u00e9mon se remonta al menos 3 d\u00e9cadas antes de esa fecha, en la infancia de su creador Satoshi Tajiri. En m\u00e1s de una ocasi\u00f3n Tajiri ha relatado lo mucho que estos adorables \u201cmonstruos de bolsillo\u201d (el nombre Pok\u00e9mon es una abreviaci\u00f3n de pocket monsters<\/em>) est\u00e1n relacionados con sus propias experiencias de ni\u00f1ez. Atrapar insectos o peque\u00f1os crust\u00e1ceos es un pasatiempo muy habitual entre los ni\u00f1os japoneses. Tajiri no era una excepci\u00f3n. Sus a\u00f1os formativos transcurrieron en Machida, al oeste de la Metr\u00f3polis de Tokio y una zona que en los a\u00f1os 60 y 70 segu\u00eda siendo principalmente rural. Estas experiencias, en las que pasaba su tiempo de ocio descubriendo bichos de toda \u00edndole, explican la raz\u00f3n de ser de un juego que desde su concepci\u00f3n, siempre enfatiz\u00f3 la importancia de salir al mundo y relacionarse con otros en una \u00e9poca en que el entretenimiento infantil estaba dominado por los arcades<\/em> y las consolas de videojuegos <\/a>dom\u00e9sticas. <\/p>\n\n\n\n

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