{"id":90538,"date":"2022-06-17T18:50:02","date_gmt":"2022-06-17T09:50:02","guid":{"rendered":"https:\/\/voyapon.com\/fr\/?p=90538"},"modified":"2024-02-27T15:05:15","modified_gmt":"2024-02-27T06:05:15","slug":"pokemon-japon-phenomene-mondial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/voyapon.com\/fr\/pokemon-japon-phenomene-mondial\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon au Japon : un ph\u00e9nom\u00e8ne mondial sans pr\u00e9c\u00e9dent"},"content":{"rendered":"\n

Combien existe-t-il de franchises de jeux vid\u00e9o organisant des championnats internationaux ? Combien \u00e0 mettre en sc\u00e8ne leurs personnages les plus attachants lors de parades annuelles<\/a>\u00a0? \u00c0 pouvoir se vanter de figurer pas moins de cinq fois dans le Livre Guinness des records<\/em><\/a>\u00a0? \u00c0 continuer \u00e0 faire la une des journaux dans le monde entier, non seulement pour la moindre de leurs nouveaut\u00e9s, mais aussi pour relater la pagaille qu’elles peuvent provoquer dans le monde r\u00e9el <\/a>en raison de leur popularit\u00e9\u00a0?<\/p>\n\n\n\n

Dois-je vraiment en dire plus\u00a0? <\/p>\n\n\n\n

Il y a fort \u00e0 parier que, m\u00eame sans avoir lu le titre de cet article, vous savez d\u00e9j\u00e0 de quoi il est question. L’ann\u00e9e derni\u00e8re en f\u00e9vrier, la franchise Pok\u00e9mon mondialement connue a f\u00eat\u00e9 les 25 ans de sa premi\u00e8re sortie au Japon<\/strong>, et son importance culturelle dans son pays d’origine continue de jouir d’une sant\u00e9 de fer sans aucun signe de d\u00e9clin \u00e0 moyen terme. Quelle est l’histoire de Pok\u00e9mon au Japon et pourquoi est-ce toujours aussi populaire\u00a0?<\/p>\n\n\n\n

\"Pok\u00e9mon
Pok\u00e9mon f\u00eate ses 25 ans, et reste toujours au sommet. \u00a9 Pok\u00e9mon Inc.<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n

Quand les Pok\u00e9mon furent-ils cr\u00e9\u00e9s\u00a0?<\/h2>\n\n\n\n

Le premier jeu vid\u00e9o Pok\u00e9mon fut \u00e9dit\u00e9 en 1996 pour les consoles Game Boy.<\/strong> Mais la gen\u00e8se de la franchise est \u00e0 chercher pas moins de trois d\u00e9cennies plus t\u00f4t, durant l’enfance de son cr\u00e9ateur\u00a0: Satoshi Tajiri<\/a>. \u00c0 plus d’une occasion, Tajiri a racont\u00e9 comment ces adorables \u00ab\u00a0monstres de poche\u00a0\u00bb (le nom Pok\u00e9mon \u00e9tant l’abr\u00e9viation de \u00ab\u00a0pocket monsters<\/em>\u00a0\u00bb) sont li\u00e9s \u00e0 ses propres exp\u00e9riences de jeunesse<\/a>. De nos jours encore, attraper des insectes ou de petits crustac\u00e9s est un passe-temps tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9 des enfants japonais, et Tajiri n’est pas une exception. Il a pass\u00e9 ses ann\u00e9es de formation \u00e0 Machida, \u00e0 l’ouest de la m\u00e9tropole de Tokyo. Cette r\u00e9gion \u00e9tait alors, dans les ann\u00e9es 1960 et 1970, principalement rurale. Ces exp\u00e9riences, au cours desquelles il passait son temps libre \u00e0 d\u00e9couvrir des insectes de toutes sortes, expliquent la raison d’\u00eatre de ce jeu. D\u00e8s sa conception, il a toujours soulign\u00e9 l’importance de sortir dans le monde et d’interagir avec les autres, \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 les divertissements pour enfants \u00e9taient domin\u00e9s par les arcades et les consoles de jeux vid\u00e9o domestiques.<\/p>\n\n\n\n

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